Programa de diseño gráfico
La edición de imágenes de imagenenes con programas de diseño gráfico no es algo común para la mayoría de los usuarios, ya que suelen suponer que estos programas poseen una funcionalidad al alcance de los profesionales del diseño gráfico, y no de usuarios comunes pero ambiciosos. Pero apenas se comprende la lógica de los programas de diseño gráfico, las amplias posibilidades de creación sorprenden y convencen. Algunos ejemplos del software de edición de imagen MAGIX Xtreme Photo & Graphic Designer sirven para explicar cómo se pueden conseguir impresionantes resultados con medios sencillos.
El programa de diseño gráfico MAGIX Photo & Graphic Designer
Un programa de diseño gráfico como Photo & Graphic Designer dispone, como la mayoría de los programas de edición de imagen, de distintas barras de herramientas. De ellas, la más importante es la barra de herramientas ubicada a la izquierda, ya que desde allí se manejan la mayoría de los pasos de trabajo. Aquí se encuentran todo tipo de herramientas, desde los sencillos controles deslizantes en las esquinas (herramienta de selección) hasta las herramientas de foto abajo en la esquina izquierda (marcada con el círculo rojo). Pero para poder utilizarlas, primero necesitamos una foto. Tras ser archivada en el PC, puede cargarse la foto directamente desde el programa o puede ser "colocada" en el programa, sencillamente, mediante "arrastrar y soltar" El retrato utilizado aquí como ejemplo, ha sido importado por el software en formato horizontal. Puede ser girado manualmente a la posición deseada, para lo que sólo hay que hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre la imagen. Pero como el retrato debe girarse 90 grados, existe también una función parar girar hacia la izquierda o hacia la derecha, herramientas que aparecen en la barra superior cuando se selecciona herramienta de foto en la barra derecha.
Para ser más claros, mientras se utiliza una herramienta de edición de la barra vertical de la izquierda (por ejemplo, Editar fotos), al mismo tiempo cambian las posibilidades en la barra superior del programa de diseño gráfico. En el caso de Editar fotos, la barra superior horizontal se dividirá en dos: Mejorar fotos y Recortar. Bajo Mejorar fotos existe una gran cantidad de funciones -como brillo, contraste y saturación- que ayudan a optimizar rápidamente. Para ello es muy importante la tecla Comparar: con ella se puede ver la foto original y la optimizada, y comparar sus cambios. Una herramienta muy útil también es la de Balance de blancos, que ayuda a mejorar la intensidad de la luz donde se realizó la foto. En la nueva ventana se verá más claramente la relación de luz de la foto. Para mejorar la intensidad del brillo de una manera natural, en esta ventana sólo hay que seleccionar la pipeta blanca, bien arriba a la derecha. Hay que mantener la tecla izquierda presionada e ir hasta una parte clara de la foto: en cuestión de segundos, la foto será aclarada de manera natural. Incluso en fotos tomadas con teléfonos móviles, se puede ver lo bien que se puede trabajar con el balance de blancos. Estas fotos suelen ser muy oscuras, ya que estos dispositivos no disponen normalmente de un flash adicional.
Pero al observar detenidamente, se puede comprobar que se ha aclarado "toda" la imagen. ¿Qué posibilidades ofrece entonces un programa de diseño gráfico, cuando en realidad se debe aclarar "sólo" una parte? La parte derecha del rostro de la mujer pelirroja en el retrato está oscura. Aclarar esa parte de la cara no será tan fácil como ha sido hasta ahora, pero tampoco será complicado en un programa de diseño gráfico. Primero se seleccionará, en la barra de herramientas vertical, la herramienta de dibujo libre y pincel, que se encuentra en la barra de la izquierda, directamente debajo de la herramienta de selección. Con esta herramienta se podrá dibujar libremente una forma o estructura sobre la foto. En ese caso, se debe procurar dibujar a grandes rasgos para cubrir el área que será aclarada e integrada, luego, gracias al Cambio en la nitidez de la imagen.
En la estructura de la foto debe ser integrada la foto real y luego debe aclararse sólo el área definida: primero se define la foto real con los controles deslizantes (se encuentra en la esquina de abajo a la derecha bajo la paleta de colores, donde se establecerá qué objeto será definido), de la que se hará una copia del original, a través de Clonar, bajo la barra de tareas Editar. Cuando esté terminado, se pone el clon inmediatamente en la estructura dibujada a mano, por lo cual se colocará el clon (bajo Ordenar con el correspondiente Al fondo) al fondo de la foto con estructura. Ahora se verá mejor la estructura sobre la mitad del rostro. Esta debe ser "fusionada" con la original. Entonces, se definirá la estructura con el control deslizante y un clic izquierdo de ratón, luego se mantendrá pulsado Shift y se definirá la foto con un clic derecho. Abajo en la esquina a la derecha, aparecen ahora "2 objetos", que significa que han sido definidos dos objetos. Ahora, clic en la herramienta de fotos, seleccionar el modo recortar y, luego, pulsar el botón mismo de recortar. Si ahora se hace clic con el control deslizante sobre la parte derecha del rostro, esta se puede quitar del resto de la foto. Ahora, simplemente clic en Herramientas de fotos y luego en Mejorar fotos para cambiar el brillo y el contraste. Ahora no se aclarará toda la foto, sino la parte definida anteriormente [screen]. Por supuesto, que la diferencia entre el corte de la foto optimizada y el retrato original es muy grande. Por ello, es muy importante, como se mencionó al principio, dibujar manualmente el corte un poco más a grandes rasgos. Ya que para eso está la herramienta para cambiar la difuminación de bordes. Así coincide, sin problemas, la parte de la foto optimizada con el resto de la foto.
Quizás sin saberlo, el usuario ha editado y optimizado su imagen con la ayuda de vectores en un programa de diseño gráfico. Suena a complicadas matemáticas, pero -como se ha visto- es realmente fácil. Y una vez comprendida esta técnica, se puede utilizar para distintos motivos en el programa de diseño gráfico. Como en el caso de la liberación de objetos. Como ejemplo de liberación, basta con una foto de la caja del MAGIX Xtreme Photo & Graphic Designer. En este caso, hay un fondo blanco en la caja. El problema es que se necesita sólo la caja y no el fondo blanco. La solución: edición de imagen con gráficos vectoriales en el programa de diseño gráfico. Como cuando se aclaró la mitad del rostro en el retrato, se definirá la parte de la foto con la que se trabajará. En este caso no se utilizará la herramienta de dibujo libre y pincel, sino la que se encuentra debajo, la herramienta de lápiz, que a diferencia de la de dibujo libre, crea líneas rectas. Ahora se trazará, en la caja, una línea entre los bordes exteriores para dibujar la foto real hasta que el usuario vuelva al punto de inicio y coloque nuevamente una estructura en la foto. Ahora, se hace clic izquierdo otra vez en la foto con los controles deslizantes, se hace un clon, luego hacia atrás con Ordenar, y se fusiona nuevamente el clon y la estructura con Shift. Luego se activa la herramienta de fotos, recortar, y el motivo ya está liberado del fondo blanco.
La edición de imagen con un programa de diseño gráfico y con la utilización de vectores es una forma, con la que cada usuario sin muchos conocimientos previos, pero con un mínimo de motivación, puede realizar -como ya se ha visto- impresionantes cambios.